Voici notre 5ème principe fondateur pour considérer des produits comme des ergobjets.
Un ergobjet idéal, à savoir un bon produit pratique pour tous, personnes handicapées, personnes agées, seniors, jeunes, moins jeunes…, les conséquences des gestes accidentels ou hasardeux sont minimisées.

Un ergobjet devrait être à même :

• D’offrir le moins de risque d’erreurs possibles lors de son utilisation, même par une personne ayant des troubles cognitifs.
• De signaler l’erreur de manière évidente. On pense alors à signaler l’utilisateur malvoyant ou malentendant grâce à un système adapté.
• D’avertir des risques potentiels ou des situations dangereuses. En effet, certains utilisateurs plus faibles, senior ou handicapé y sont plus confrontés.
• D’éviter, dans le cadre de l’utilisation du produit, les actions où une vigilance très particulière est nécessaire.

Exemples d’ergobjets :
– une touche sur un clavier d’ordinateur qui permet d’annuler ou corriger la ou les manipulations précédentes.