

Principe n°4 d’un ergobjet : Des informations perceptibles
Depuis quelques semaines, je vous propose quelques billets sur le design universel. Une manière de bien concevoir, grâce notamment à l’ergonomie, les produits qui nous entourent.
Concevoir des produits en pensant à tous les publics : jeunes, seniors, personnes plus ou moins handicapées !
L’idée est que ces produits soit pratiques et esthétiques pour toute personne, même en situation de handicap.
Tous Ergo a la volonté de rassembler ces produits et propose de les labeliser sous le termes d’ergobjets !
Qu’est ce qu’un ergobjet? Un objet qui rend un service quotidien essentiel ou basique à quelqu’un qui éprouve le besoin :
de plus d’autonomie,
de mobilité
qui souhaite mieux voir,
mieux entendre
quelqu’un qui souffre d’un problème de préhension due au rhumatisme ou à l’arthrite…
ou tout personne ayant une légère difficultés à exercer certains gestes de la vie quotidienne.
Nous avons lister un certains nombres de critères pour définir ces ergobjets. Il y en a 7. Voici le quatrième.
Un ergobjet doit être à même de communiquer à l’utilisateur toutes les informations qui lui sont nécessaires, quelque soit les facultés sensorielles de celui-ci.
Un bon objet ergonomiques serait alors à même :
• D’utiliser les différents modes de traduction (tactile, pictogramme, vocal) pour donner à chacun les informations essentielles dont il a besoin.
• De ne présenter que les informations essentielles et suffisantes relatives au produit.
• D’être facilement explicable par un tiers.
• D’être compatible avec d’autres appareils, produits ou technologies utilisés par les personnes ayant un trouble sensoriel.
Exemple de produit :
– Thermomètre visuel. POur adultes, enfants et notamment bon pour les personnes agées atteintes de trouble de la mémoire ou d’alzeihmer.
La couleur passe au rose quand la température du bain atteint les 37°C. Excellent moyen, simple et visuel de signaler que le bain est chaud !
Vous avez d’autres exemples en tête?